隨著人們對(duì)生成式AI主導(dǎo)游戲開(kāi)發(fā)的擔(dān)憂加劇,幾乎每一款大型新作都會(huì)受到審視,《生化危機(jī)9:安魂曲》也不例外。此前卡普空曾暗示可能會(huì)擁抱這項(xiàng)技術(shù),如今公司高管竹內(nèi)潤(rùn)進(jìn)一步澄清,發(fā)行方是否會(huì)讓AI工具掌握創(chuàng)作主導(dǎo)權(quán)。

竹內(nèi)潤(rùn)曾擔(dān)任多部《生化危機(jī)》作品的制作人,包括《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)7》。如今在卡普空承擔(dān)更多統(tǒng)籌職責(zé)的他,近日接受了《日經(jīng)娛樂(lè)》的采訪,外媒notebookcheck提供了相關(guān)內(nèi)容的翻譯摘要。
談及AI工具時(shí),竹內(nèi)表示,AI能顯著縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間,在排錯(cuò)調(diào)試方面尤為高效,也能幫助快速提升畫(huà)面的整體視覺(jué)質(zhì)量。不過(guò)他也強(qiáng)調(diào),這項(xiàng)技術(shù)并不會(huì)取代卡普空工作室中的人類創(chuàng)作者。盡管如此,越來(lái)越多的藝術(shù)人員已經(jīng)在創(chuàng)作流程中發(fā)現(xiàn)AI的實(shí)用價(jià)值。

但這些表態(tài)仍讓部分玩家感到曖昧不清。一些玩家擔(dān)心,3A游戲中會(huì)出現(xiàn)千篇一律的機(jī)器生成素材。早在今年1月的一次采訪中,卡普空技術(shù)總管阿部一樹(shù)就曾表現(xiàn)出更開(kāi)放的態(tài)度,認(rèn)為AI可作為加速游戲設(shè)計(jì)的手段。
阿部曾透露,卡普空開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)在使用生成式 AI 來(lái)產(chǎn)出“數(shù)十萬(wàn)種獨(dú)特想法”。他構(gòu)建了一套系統(tǒng),借助Gemini Pro等模型來(lái)填充游戲內(nèi)環(huán)境內(nèi)容,例如電視機(jī)等常見(jiàn)物件——這些細(xì)節(jié)如果完全由美術(shù)人員手工完成,會(huì)非常耗時(shí)。
你認(rèn)為卡普空未來(lái)開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中是否會(huì)更加依賴AI技術(shù)?
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