《最后生還者》聯合總監布魯斯·斯特拉利于2017年離開頑皮狗,目前已成立自己的獨立工作室Wildflower Interactive。在接受Polygon采訪、介紹工作室首款作品《雞腳女巫團》時,他直言自己對生成式AI持強烈反對態度。

他說到:“這(人工智能)就像一條吞噬自己尾巴的蛇,它無法真正成長,也不能獨立思考,只是在不斷吞噬已有內容,然后試圖模仿自己吃過的東西。這就是它目前所能做到的極限?!?p class="GsImageLabel" align="center">
斯特拉利確認,《雞腳女巫團》的開發過程中并未使用生成式AI。不過他也指出,“AI”這個詞在游戲行業中已經使用了幾十年,但如今卻與當下的生成式AI混為一談,導致概念被嚴重混淆。
盡管斯特拉利承認生成式AI在某些情況下或許能派上用場,但他本人并不打算使用?!叭绻麆撟鬟^程中沒有人類參與,我個人對觀看一部由機器人制作的電視劇毫無興趣,”他說,“我也完全不想看電腦生成的藝術作品。我不認為‘寫提示詞’就是藝術?!?span style="display:none">RyW28資訊網——每日最新資訊28at.com
他還補充說,自己偏愛帶有瑕疵與不完美的藝術作品:“我喜歡有缺口、有瑕疵的藝術,就像陶器一樣,因為燒制過程不完美才留下痕跡。這正是藝術最迷人的地方?!?p class="GsImageLabel" align="center">
斯特拉利的這番言論,正好呼應了此前拉瑞安工作室CEO斯溫·文克(Swen Vincke)的相關表態,后者在接受彭博社采訪時承認,拉瑞安在開發過程中會使用生成式AI。該言論在網絡上引發爭議后,斯溫·文克后續又進一步澄清,概念美術師不會被AI 取代,工作室只是將“AI工具用于探索參考素材”,讓開發者在需要時“嘗試用這些工具讓工作更輕松”。
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