《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹近日接受了GamesRadar的采訪,在采訪中,他談到了任天堂在新一代主機NS2采用鑰匙卡的原因。

濱口直樹表示:“我理解為什么有很多人不喜歡這種新形式,也理解他們反對的理由。”
“我認(rèn)為,從某種意義上來說,這確實是我們無法避免的趨勢。實體媒介正逐漸退出舞臺。如今,在PlayStation、Xbox平臺上,數(shù)字版本占比越來越高,而實體PC游戲幾乎已經(jīng)消失。”不過他也承認(rèn),“Switch 2的用戶、粉絲和消費者依然非常重視實體媒介的價值,所以在這個平臺上,轉(zhuǎn)變會更緩慢一些。”

濱口直樹補充表示:“整體趨勢確實是向數(shù)字化發(fā)展。但在此趨勢中,‘鑰匙卡’所扮演的角色……我理解許多人不喜歡它、甚至想反對它。不過從創(chuàng)作者的角度來看,它其實讓我們有機會在Switch 2上推出一些原本放不下的大型游戲。有些高端、極高質(zhì)量的游戲需要大量內(nèi)存,如果沒有這種形式,我們可能根本無法以實體版本的形式把它們放上主機。”
值得一提的是,這不是濱口直樹第一次發(fā)聲支持鑰匙卡,他此前就曾解釋認(rèn)為開發(fā)者選擇這種形式的根本原因其實是加載速度問題。
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