外媒GameRant近日基于OpenCritic評(píng)分對(duì)“最受好評(píng)的魂系游戲”進(jìn)行盤點(diǎn),并得出結(jié)論:盡管各方廠商不斷嘗試創(chuàng)新,但在世界觀構(gòu)建、Boss與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)等關(guān)鍵維度上,F(xiàn)romSoftware仍然牢牢占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,少數(shù)作品如Team Ninja的《仁王》則成為難得的突破者。
以下為GameRant列出的作品:
《艾爾登法環(huán)》(OpenCritic 95分)
GameRant將其稱為無可爭(zhēng)議的王者,認(rèn)為本作不僅是最高分的魂系游戲,也是整體評(píng)價(jià)最優(yōu)秀的作品之一。宮崎英高與喬治·R·R·馬丁的合作造就了史詩般的開放世界;后續(xù)資料片《黃金樹幽影》同樣獲得高分(94),進(jìn)一步鞏固其地位。

《惡魔之魂(2020重制版)》(92)
由Bluepoint Games制作的PS5重制版被視為對(duì)原作的尊重與復(fù)活,展現(xiàn)出極高的畫面與系統(tǒng)打磨水平,是主機(jī)發(fā)售期的代表作之一。

《血源詛咒》(91)
GameRant指出其獨(dú)特的哥特恐怖氛圍與侵略性戰(zhàn)斗使其成為不可替代的佳作,但平臺(tái)獨(dú)占(PS4)也令許多玩家扼腕。

《只狼:影逝二度》(90)
作為偏離傳統(tǒng)RPG元素的“劍術(shù)游戲”,《只狼》取消了大量角色成長(zhǎng)要素,轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)格擋、反擊與時(shí)機(jī),因而被評(píng)價(jià)為動(dòng)作表現(xiàn)的巔峰之作。

《黑暗之魂3》(90)
繼承系列諸多傳統(tǒng)優(yōu)點(diǎn),但外媒也批評(píng)其創(chuàng)新不足、關(guān)卡更趨線性;整體仍被認(rèn)為是接近《艾爾登法環(huán)》風(fēng)格的代表作之一。

《仁王》(88)
GameRant將其列為少數(shù)能與FromSoftware作品相抗衡的非FromSoftware作品。Team Ninja以復(fù)雜的連擊、裝備/戰(zhàn)利品體系及合作要素,打造出獨(dú)具一格的和風(fēng)魂系體驗(yàn)。

《黑暗之魂2》(88)
盡管爭(zhēng)議與分歧存在,《黑暗之魂2》依然收獲高分并擁有眾多擁躉,GameRant引用宮崎英高的話稱其“支撐了整個(gè)系列”。

GameRant表示,魂系已經(jīng)被大量廠商借鑒與復(fù)制,但在想象力、世界觀厚度與Boss設(shè)計(jì)等“魂系靈魂”層面,F(xiàn)romSoftware迄今仍難以被超越;與此同時(shí),《仁王》等以不同文化背景與系統(tǒng)創(chuàng)新切入的作品,則為該類型帶來了新的可能性。
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