9月22日,一名《戰(zhàn)地6》的開發(fā)者接受外媒PCGamesN采訪時(shí)表示,玩家的反饋?zhàn)岄_發(fā)團(tuán)隊(duì)信心滿滿。
戰(zhàn)地系列的資深粉絲應(yīng)當(dāng)都記得《戰(zhàn)地2042》發(fā)售后帶來的巨大爭議,這一作品在M站的用戶評(píng)分只有慘淡的2.4/10分,這些負(fù)面反饋促使著開發(fā)者回歸到系列的最初的模樣。

DICE工作室成員丘布Chubb向PCGamesN表示,《戰(zhàn)地6》將會(huì)與《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》中打造的理念更加契合,或者說完全繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也會(huì)吸收《戰(zhàn)地2042》的失敗教訓(xùn)。
除此之外,其他開發(fā)者對(duì)《戰(zhàn)地6》的評(píng)價(jià)也遠(yuǎn)比《戰(zhàn)地2042》要好得多,同時(shí),他們收到的玩家反饋也很好,一些負(fù)面評(píng)價(jià)多是關(guān)于公測后的擔(dān)憂,而不是批評(píng)游戲本身。

“我們現(xiàn)在充滿信心,因?yàn)槲覀儚挠螒蜷_始就致力于和玩家們合作。”DICE成員丘布回憶,“我們有一個(gè)叫戰(zhàn)地試驗(yàn)室的項(xiàng)目,會(huì)把一些比較粗糙的東西展示給我們的玩家看,這樣我們可以共同經(jīng)歷游戲的開發(fā)過程,同時(shí)也會(huì)吸取不少教訓(xùn)。”
也許這種與玩家的密切交流,還有提前測試接受反饋 讓《戰(zhàn)地》的工作室受益良多,這是否將會(huì)成為他們成功的秘訣呢?

對(duì)此你怎么看,你是否相信他們會(huì)成功呢?
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