據(jù)外媒Gamedeveloper消息,Krafton現(xiàn)任CEO Kim今日接受采訪,談及了《木衛(wèi)四協(xié)議》的失利——這是這家韓國公司首次開發(fā)單人3A項目。
“這是我們第一次做帶有這兩個關(guān)鍵詞的項目,所以我們很難預(yù)測制作是否會按照應(yīng)有的方式進(jìn)行,但我學(xué)到了兩個教訓(xùn),”Kim表示。

“這是一款單人敘事游戲,視覺效果令人驚嘆,而且質(zhì)量很高。盡管如此,游戲的核心是玩法。玩法是第一位的,這是我在《木衛(wèi)四協(xié)議》中學(xué)到的。它可能是世界上質(zhì)量最高的游戲,但如果你沒有玩法優(yōu)勢——如果你不能將你的玩法與競爭對手區(qū)分開來——它就無法成功。我能夠重申這一點(diǎn)。”
“這為游戲帶來了新的體驗,盡管《木衛(wèi)四》是一款敘事游戲、單人游戲,但你也需要能夠提供良好的游戲體驗。沒有這些元素,你就無法做到這一點(diǎn),”他繼續(xù)說道。“其次,由于游戲是一個以熱門游戲為基礎(chǔ)的行業(yè),因此制作成本可能會大幅增加,而 3A 級游戲的制作成本非常高。”

Kim指出, 《地獄潛者2》和《幻獸帕魯》等游戲的成功證明了“創(chuàng)意第一”的理念取得了成果,但他也承認(rèn),市場是不可預(yù)測的。
“我們會不斷嘗試這些新的創(chuàng)意。雖然不是所有事情都會成功,但總有一天我們可能會推出另一款 PUBG……我想說,這是一種自下而上的方法,而且這并不是很多大公司現(xiàn)在正在嘗試的方法。”
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