知名獨立游戲制作人Edmund McMillen,這位《超級食肉男孩》、《以撒的結合》以及即將推出的《Mewgenics》的設計師,近日在Reddit AMA(你問我答)活動中分享了他對游戲產業創新的獨到見解。他直言不諱地指出,主流電子游戲正在“毫無羞恥地”從那些更具冒險精神的獨立游戲創意中汲取靈感。

McMillen表示,當資金緊張時,主流游戲公司會變得“害怕”,因此并不愿意冒風險去進行嘗試:“這就是為什么你會看到大量的續作和為了保險起見而制作的、與前作成功模式相似的游戲。”
然而,McMillen認為這種趨勢對獨立游戲開發者幾乎沒有影響。“最終,獨立游戲才是承擔大風險的那一方,因為他們的財務風險很低。”麥克米倫總結道,“然后,主流游戲公司就會抓住那些在獨立游戲中行之有效的創意,將其以更安全的方式重新包裝并變現。”
他甚至舉例暗示,正是獨立游戲的成功推動了主流的改變:如《光與影:33號遠征隊》的出現,激勵了粉絲要求《最終幻想》的開發商Square Enix回歸回合制戰斗,而不是反過來。

McMillen還通過描述他個人獨特的創作過程來強調獨立精神:“我得到一種感覺、一個想法或一個機制,然后在我的大腦里不斷地搗鼓,直到它變得粘稠、病態……然后概念形成事物,事物變成素材,很快一個寶寶就從我的‘菊花’里生出來了!” 這種大膽、非傳統的表達方式,正是獨立游戲開發者不拘一格的象征,也與主流大廠的公關措辭形成了鮮明對比。
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