卡普空旗下備受矚目的新作《怪物獵人:荒野》近日在SIE年度PlayStation Partner Awards頒獎典禮上榮獲大獎(Grand Award,頒給亞洲地區年度最暢銷的前五名PS游戲)。
然而,在該典禮后的媒體采訪中,《荒野》的總監德田優也(Yuya Tokuda)的一段發言,在日本粉絲群體中引發了一場“誤解”風波。

德田優也在回答關于如何在“吸引新玩家”與“滿足核心老玩家”之間取得平衡時,提到開發團隊分析了玩家在系列“前作”(日文發音:zensaku)中遇到困難的數據。
德田優也明確使用了“前作,怪物獵人 世界”這一措辭。但事實上,在《世界》(2018年)和《荒野》之間,還發行了由另一支團隊開發的《怪物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)及其大型資料片《曙光》。
這段孤立的發言截圖在社交平臺X上獲得了超3.2k個贊和大量失望評論。日本玩家普遍將此解讀為:德田優也(屬于主機團隊)試圖“忽略”或“貶低”由“便攜式”團隊(負責《攜帶版3rd》、《X/XX》、《崛起/曙光》)開發的《怪物獵人 崛起》,反映了卡普空內部兩個開發團隊之間可能存在的沖突。

有分析人士指出,這場爭議很可能源于誤解,并非德田優也的本意。
德田優也當時正在討論其開發團隊對自身過往作品的分析。因此,他更有可能只是指他本人直接參與的前一個主線作品——即《怪物獵人 世界》。
部分評論指出,《怪物獵人:荒野》的開發工作早在《曙光》發行之前就已經開始,這也是他措辭上傾向于《世界》的原因之一。
盡管如此,部分玩家仍堅持認為德田優也的措辭不夠謹慎,沒有考慮到玩家的角度,從而不必要地引發了關于系列發展方向的焦慮。

《怪物獵人 荒野》總監德田優也的言論引發了關于卡普空內部團隊對立的猜測,你認為這更可能是無心之失還是內部團隊的矛盾沖突?評論區來聊一聊吧。
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