隨著索尼下一代主機平臺的籌備,關于PS6的最新爆料浮出水面。
據(jù)知名爆料者Kepler L2透露,PS6正在開發(fā)中,首塊“零代流片”(Zero Tape-out)預計將在今年底進行,其核心將采用AMD新興的UDNA架構,預示著主機游戲渲染將邁入深度整合AI的混合時代。

TechBot的報道指出,PS6將采用AMD的UDNA架構,這是一種結合了RDNA(圖形)和CDNA(計算)設計原則的混合架構。這與行業(yè)內(nèi)利用機器學習提升圖形質量的趨勢高度一致。
如果UDNA能夠為PS6帶來強大的機器學習和光線追蹤能力,這將意味著相較于現(xiàn)有世代,PS6在性能上會有顯著提升。
PS6預計將采用Zen 6 CPU,并結合2nm和3nm的制程技術,有望在2027年推出。
隨著PS5 Pro的推出,玩家對未來跨代支持周期感到擔憂。報告分析了PS6時代的跨代策略,并給出了積極的預測:
由于CPU架構的相似性,PS5 Pro能運行的游戲,標準版PS5理論上也能以稍低的畫質和幀率運行。因此,PS5 Pro的生命周期很可能與標準版PS5一致。

新的世代更傾向于延長跨代支持周期,預計可持續(xù)到新主機發(fā)布后的三到四年,甚至可能延伸到五年或六年,覆蓋整個世代的生命周期。這種做法能確保開發(fā)者觸達最大的玩家群體。
報告也討論了硬件設計上的權衡,包括是否采用3D V-Cache技術。
3D V-Cache:該技術能將PC游戲性能提升約20%,但由于其增加的成本和復雜性,對于以效率和成本效益為優(yōu)先的主機設計而言吸引力較小。
PS6的主要目標仍將是最大限度地發(fā)揮Zen 6 CPU和UDNA架構的優(yōu)勢,以實現(xiàn)機器學習和光線追蹤方面的飛躍。
據(jù)預測,PS6可能會有兩個SKU(版本),其中一個可能用于掌機。如果PS6掌機配置與基礎版PS5相當或稍低,開發(fā)者將需要為圖形和機器學習功能實施降級方案。
未來,游戲行業(yè)正朝著更長的跨代周期和更靈活的硬件兼容性方向發(fā)展,以確保游戲能夠流暢運行在PS5、PS5 Pro、PS6甚至PS6便攜版等多種設備上。

PS6有望采用AMD UDNA架構并深度整合AI,你對這一“混合渲染”的趨勢感到興奮嗎?
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