《光環(huán)》和士官長的聯(lián)合創(chuàng)作人馬庫斯·萊托最近詳細介紹了該系列的早期發(fā)展歷程,甚至透露了微軟是如何從競爭對手蘋果手中奪取這款游戲的。

在《光環(huán)》成為微軟 Xbox 游戲機的重磅級獨占作(但現(xiàn)在不再是了)之前,它最初是一款為蘋果 Mac 電腦開發(fā)的第三人稱射擊游戲。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官史蒂夫·喬布斯甚至在 1999 年的 Macworld 開發(fā)者大會上向全世界展示了這款游戲,雖然后續(xù)作品里都有的東西在這部初代里基本也有,但除此之外,它與我們現(xiàn)在所熟知的《光環(huán)》截然不同。
“我們在 Macworld 大會上和史蒂夫·喬布斯一起上臺,我們在那里談論了這件事,”《光環(huán)》的聯(lián)合創(chuàng)作人萊托在接受他曾經(jīng)就讀的肯特州立大學雜志采訪時回憶道。
為了擴充 Xbox 的首發(fā)游戲陣容,微軟一直在尋找工作室和獨占游戲,最終聯(lián)系了這家當時財務狀況岌岌可危的工作室。
“然后微軟說,‘喬布斯不能擁有《光環(huán)》。我們要收購你們,把你們?nèi)堪岬教窖笪鞅钡貐^(qū),然后讓你們?yōu)?Xbox 開發(fā)這款游戲。’”
盡管年代久遠,當事人對過去的講述也可能會有些許偏差,但事實就是比爾·蓋茨和史蒂夫·喬布斯為了《光環(huán)》的版權而開展了一場“內(nèi)戰(zhàn)”,令人忍俊不禁。在采訪的其他部分,萊托表示, 在最終確定《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》中的士官長造型之前,他實際上重新設計了士官長九次 。
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