在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)十年的漫長(zhǎng)等待和高度期待后,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》自 2025 年 8 月登陸 PS5 和 PC 以來(lái),迅速淡出了公眾視野。該作發(fā)售后評(píng)價(jià)褒貶不一,未能吸引大量玩家。
盡管如此,開(kāi)發(fā)商 UltiZero Games 仍在致力于對(duì)這款動(dòng)作游戲進(jìn)行后續(xù)改進(jìn)。目前,游戲已發(fā)布一個(gè)全新的更新補(bǔ)丁,旨在解決多項(xiàng)惡性 Bug 和故障,并對(duì)特定體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化。

補(bǔ)丁細(xì)節(jié)如下:
PS5 & PC - Bug修復(fù)
修復(fù)在第二章:天脊平原·天鏡湖畔中,與歌德對(duì)話選擇“還沒(méi)準(zhǔn)備好”后,游戲軟鎖的問(wèn)題。
修復(fù)了獲得冰雙槍?zhuān)ㄚ尅ゆi亡魂)、冰大劍(霜天之威)與雷大劍(亙古之靂)時(shí),有小概率未正確保存的問(wèn)題。受影響的玩家將在重新進(jìn)入游戲后自動(dòng)補(bǔ)發(fā)對(duì)應(yīng)武器。
修復(fù)第四章:雪國(guó)王城「激活通天塔」任務(wù)中,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后卡澤爾有小概率意外墜落出地圖的問(wèn)題。
修復(fù)第四章:赤浮山脈與雪國(guó)王城中某些能量收集小游戲,有時(shí)無(wú)法正常完成的問(wèn)題。
修復(fù)了間章:港口部分場(chǎng)景可能無(wú)法正常加載或卸載的問(wèn)題。
修復(fù)了第四章:赤浮山脈部分戰(zhàn)斗中,阿瑞納可能重復(fù)同一句臺(tái)詞的問(wèn)題。
修復(fù)了卡澤爾施展融合爆發(fā)時(shí),劍氣音效可能丟失的問(wèn)題。
其他問(wèn)題修復(fù)。
PS5 & PC - 優(yōu)化
優(yōu)化了與蓮娜的對(duì)話邏輯,現(xiàn)在無(wú)需等待蓮娜完成當(dāng)前動(dòng)作即可隨時(shí)與她交談。
在設(shè)置中新增了「待機(jī)時(shí)鏡頭自動(dòng)旋轉(zhuǎn)」開(kāi)關(guān),玩家可根據(jù)喜好開(kāi)啟或關(guān)閉此功能。
優(yōu)化了第三章:冥川之界中水巨人戰(zhàn)斗特效的幀數(shù)表現(xiàn)。
優(yōu)化了第四章:赤浮山脈多人對(duì)話中,扎娜的視線方向,使其更自然。
對(duì)部分戰(zhàn)斗音效進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。
PC - Bug修復(fù)
修復(fù)了在寬屏模式下游戲黑邊顯示比例不正確的問(wèn)題。
PC - 優(yōu)化
修復(fù)了在寬屏比例下視野(FOV)過(guò)小的問(wèn)題,以獲得更開(kāi)闊的視覺(jué)體驗(yàn)。


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