據(jù)pushsquare報(bào)道,當(dāng)前世代,游戲畫面已明顯進(jìn)入邊際效益遞減階段,PS4到PS5的傳統(tǒng)升級(jí)感不再突出為應(yīng)對(duì)這一問(wèn)題,索尼投入資源研發(fā)了具備實(shí)際意義的固態(tài)硬盤和DualSense手柄功能,將其作為差異化優(yōu)勢(shì)。而Team Asobi工作室總監(jiān)Nicolas Doucet認(rèn)為,正是這類特性讓索尼當(dāng)前世代的主機(jī)具備了“獨(dú)特性”。

在接受The Game Business采訪時(shí),這位曾主導(dǎo)開(kāi)發(fā)《宇宙機(jī)器人》的負(fù)責(zé)人提到,對(duì)于“非專業(yè)玩家”而言,很難分辨PS4末期游戲與PS5首發(fā)游戲在畫面上的差異。因此,為了讓玩家獲得與上一世代主機(jī)截然不同的體驗(yàn),Team Asobi工作室著重打磨了這些新功能。
在研發(fā)DualSense手柄原型時(shí),團(tuán)隊(duì)“嘗試探索這種扳機(jī)鍵能帶來(lái)哪些獨(dú)特體驗(yàn),比如模擬拉動(dòng)物體、掰裂物品或擠壓東西的觸感……我們對(duì)所有這些可能性都進(jìn)行了測(cè)試”。
Doucet表示,這些實(shí)驗(yàn)最終催生出本世代 PS5 手柄最出色的兩大應(yīng)用場(chǎng)景,而主機(jī)跨世代的體驗(yàn)飛躍,也很可能在這一環(huán)節(jié)體現(xiàn)得最為明顯。“跨世代的提升確實(shí)存在,但可能不像當(dāng)年進(jìn)入高清畫質(zhì)時(shí)代那樣直觀——高清畫質(zhì)的進(jìn)步,你只需盯著屏幕看幾秒就能感受得到。而手柄的體驗(yàn)升級(jí),必須握在手里親自嘗試,才能真正體會(huì)到。”
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