今日,外媒eurogamer發(fā)文——《寂靜嶺f》成為四十年來首款讓我覺得“二周目”值得投入時(shí)間的游戲。

編輯Matt Wales表示,自己作為“通關(guān)即封盤”的玩家,除了極少數(shù)例外(比如FromSoftware的作品,而且還得距離上次通關(guān)五年以上),無論初次體驗(yàn)多么有趣,幾乎從不產(chǎn)生重玩的沖動(dòng)。然而,自己堅(jiān)持四十年不碰二周目的紀(jì)錄被打破了——這一切要?dú)w功于《寂靜嶺f》精妙的敘事布局。
“本作最引人入勝之處在于其敘事展開方式。盡管表現(xiàn)形式熟悉——過場動(dòng)畫、晦澀筆記、揣測怪物設(shè)計(jì)對應(yīng)的心理創(chuàng)傷——但故事呈現(xiàn)手法前所未見。當(dāng)故事以既未定論又毋庸置疑終結(jié)的方式收尾時(shí),我能感知到表層敘事下正在成型的另一種形態(tài),這種誘惑讓我無法釋懷——此時(shí),‘新游戲+’的意義浮現(xiàn)。”
“《寂靜嶺f》并非首款將核心真相隱藏在多周目的游戲,但其構(gòu)建方式令人叫絕。進(jìn)入二周目片刻,僅一句新增臺詞就徹底重構(gòu)關(guān)鍵互動(dòng)場景——首周目的某些猜測瞬間得到證實(shí)。更妙的是,這句獨(dú)白讓早先閑聊被賦予全新語境,盡管對話內(nèi)容分毫未變。

與此同時(shí),首周目僅是敘事腳注的次要關(guān)系被推向臺前,原本朦朧的故事基底逐漸顯形。部分改動(dòng)顯而易見——新增支線、工具、先前封鎖區(qū)域的開啟(且毫不破壞敘事節(jié)奏);有些則細(xì)膩至極易忽略:某句臺詞的微妙調(diào)整,樓梯轉(zhuǎn)角憑空多出的暗紅污跡。這些設(shè)計(jì)帶來有趣的連鎖反應(yīng):我常陷入對自身記憶的懷疑“這是新內(nèi)容嗎?”,仿佛正與雛子共享破碎的心象風(fēng)景。盡管主干框架未變,但變化的密度與暗示性,竟讓重復(fù)體驗(yàn)煥發(fā)新生——這是我有生以來首次全心投入二周目。”
本文鏈接:http://m.yifxia.cn/showinfo-61-51544-0.html《寂靜嶺f》敘事革新打破玩家40年習(xí)慣:開玩二周目
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com