《戰(zhàn)地6》發(fā)售僅一天,就迅速?zèng)_上Steam史上最熱門游戲榜,成為Steam平臺(tái)史上第14大最受歡迎游戲(按同時(shí)在線玩家數(shù)計(jì)算)。
在發(fā)售24小時(shí)內(nèi),其Steam同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到747,440人,不僅超過了自家的免費(fèi)開放測(cè)試紀(jì)錄,還超越了《使命召喚》的峰值成績(jī)。這意味著,《戰(zhàn)地6》已成為EA史上最成功的射擊游戲——而且,這還只是Steam平臺(tái)的玩家數(shù)據(jù)。

當(dāng)然,《戰(zhàn)地6》此前就已在Steam上占據(jù)熱銷榜首。有分析師估計(jì),該作在發(fā)售前的預(yù)購(gòu)階段就已創(chuàng)造超過1億美元的銷售額。不僅數(shù)據(jù)亮眼,游戲口碑也相當(dāng)不錯(cuò)。
不過,火爆的熱度也帶來了副作用:服務(wù)器達(dá)到滿載,許多玩家在上線時(shí)遇到排隊(duì)等待問題。首席制作人David Sirland透露,團(tuán)隊(duì)在發(fā)售前就已預(yù)料到會(huì)出現(xiàn)排隊(duì)高峰。
他在社交媒體上表示,此前的開放測(cè)試中,曾有近25萬名玩家同時(shí)在排隊(duì)進(jìn)入游戲,這幫助團(tuán)隊(duì)評(píng)估了玩家的興趣和承載能力。

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