據(jù)insider-gaming報道,近日,知名行業(yè)分析師Michael Pachter在最新視頻中爆料稱,《戰(zhàn)地》系列總經(jīng)理Byron Beede曾向他透露,EA的長期目標是將《戰(zhàn)地》打造成一款年度發(fā)行的系列作品。
據(jù)他透露,EA 的計劃是讓三個工作室共同參與《戰(zhàn)地》的研發(fā),采用三年輪轉(zhuǎn)制的模式,以確保每年都有新作問世。這個模式幾乎與《使命召喚》的年貨化策略如出一轍。

不過,Pachter表示,《戰(zhàn)地》距離真正實現(xiàn)年貨化還有5-6年的時間。目前,EA方面并未對這一說法作出回應(yīng)。
Pachter也對這一計劃持懷疑態(tài)度:“雖然《戰(zhàn)地6》由 DICE、Motive、Ripple Effect和 Criterion四家工作室聯(lián)合開發(fā),看起來勢頭不錯,但如果貿(mào)然推進年度發(fā)行,恐怕會嚴重損害系列的品質(zhì)。”
他補充說:“也許未來會有每年一次的‘新體驗’,但未必是完整的正統(tǒng)新作。或許,他們會嘗試一些玩家呼聲已久的玩法。”

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