近日,國產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》舉辦了線下試玩活動(dòng),國內(nèi)外多家媒體都受邀體驗(yàn)本作。外媒Pcgamer在試玩后盛贊本作的難度設(shè)置,認(rèn)為游戲中最高難度的設(shè)計(jì)令人叫絕。

文中表示,《影之刃零》的亮點(diǎn)在于畫面精美而非難度過高。即使在最難的設(shè)定下,它也不像FromSoftware的《只狼》或《黃金樹幽影》那樣充滿挑戰(zhàn)。“它的格擋窗口比《仁王》更寬容,對(duì)高難度連擊的需求也比《鬼泣》、《忍龍》等動(dòng)作游戲要低。所有這些都是故意為之,因?yàn)橛螒虻馁u點(diǎn)并非在于讓玩家承受痛苦。”
據(jù)戰(zhàn)斗總監(jiān)介紹,本作的設(shè)計(jì)理念是——如果你想普普通通地通關(guān),那本作的難度會(huì)比較正常。但如果你想以華麗的操作和連擊通關(guān),那就有些難度了。Pcgamer也證實(shí),如果只以通關(guān)為目標(biāo),那本作的難度確實(shí)不高,“但笨手笨腳地在戰(zhàn)斗中求生遠(yuǎn)不如華麗地?cái)貧橙藖淼么碳ぁ!?p class="GsImageLabel" align="center">
此外,本作的硬核難度并不是簡單地提升敵人數(shù)值,而是對(duì)敵人的AI進(jìn)行了修改。在最高難度下,BOSS會(huì)獲得普通難度下不會(huì)使用的新招式,并且一些人形BOSS還會(huì)根據(jù)戰(zhàn)況改變自己的連段。“一般來說,一個(gè)BOSS有自己固定的連招,只要和他打得多了就能熟悉出招。但在最高難度中,他會(huì)分析自己所處的情況,判斷對(duì)自己有利還是不利,然后根據(jù)情況做出不同的攻擊。”
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