以《生化奇兵》系列聞名的游戲設(shè)計師 Ken Levine 最近表示,如今依舊有大量玩家渴望傳統(tǒng)的單人游戲體驗,而不是充滿在線功能和微交易的“模板化”游戲。他特別提到《博德之門3》《天國:拯救2》《光與影:33號遠征隊》等作品為范例,稱這些作品在沒有“變現(xiàn)手段”的前提下仍大獲成功,證明了單機游戲的生命力。

在談話活動中,Levine 深入探討了他新成立的工作室 Ghost Story Games 的游戲設(shè)計理念,以及即將推出的單人游戲《Judas》在當下 3A 游戲市場中的定位。
他說到:“《Judas》是個非常老派的游戲,你買下它,就能玩到完整內(nèi)容。它沒有在線功能,也不是服務(wù)型游戲(Live Service),我們做的一切都是為了講述故事、帶領(lǐng)玩家沉浸其中。”
Levine 并未批評那些采用多元營收模式的開發(fā)者,反而表示理解:“游戲開發(fā)成本高昂,我不責(zé)怪任何為了謀生而選擇這條路的人。”不過他強調(diào),《博德之門3》《天國:拯救2》《光與影:33號遠征隊》等成功案例說明,“當玩家面對不帶花活、內(nèi)容扎實的 3A 單人游戲時,顯然愿意買單進行回饋。”

他表示:“這些游戲就是傳統(tǒng)的單人體驗,里頭沒有那些額外的變現(xiàn)機制。我覺得玩家確實在獎勵這些作品,尤其在 3A 領(lǐng)域,它們的成本往往非常高,以至于廠商會想著怎么從玩家身上再賺一筆。我們非常幸運,能做一款完全不需要那種手段的游戲,這讓我們得以專注于打造真正服務(wù)玩家體驗的作品。”
據(jù)悉,《Judas》是 Ghost Story Games 的首部作品。游戲目前尚未公布發(fā)售時間,而早在 2022 年,彭博社就曾報道稱,《Judas》一度陷入“開發(fā)地獄”,部分原因在于 Levine 的管理風(fēng)格導(dǎo)致團隊成員疲憊不堪。

不過到了 2024 年,Levine 透露《Judas》的開發(fā)方式與以往大為不同,游戲?qū)硪环N更具自由度的體驗。

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