2024年6月11日,經(jīng)過(guò)一年多的Steam獨(dú)占期后,游戲《劍星》正式登陸Steam平臺(tái),立即引發(fā)了廣泛關(guān)注,并取得了巨大的成功。
Alinea Analytics發(fā)布報(bào)告談到了中國(guó)玩家對(duì)于《劍星》的推動(dòng)作用。
《劍星》在Steam的成功,背后有著中國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)力推動(dòng)。數(shù)據(jù)顯示,該游戲超過(guò)一半的Steam玩家(56%)來(lái)自中國(guó),這一比例遠(yuǎn)高于其他市場(chǎng)。盡管《劍星》并未在中國(guó)市場(chǎng)正式發(fā)行,但開(kāi)發(fā)商Shift Up通過(guò)以下策略成功吸引了大量中國(guó)玩家:
中文本地化:包括全語(yǔ)音配音,為中國(guó)玩家提供了更加貼合的游戲體驗(yàn)。
本地定價(jià):中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)為268元人民幣(約37美元),大大低于美國(guó)的60美元售價(jià),使其更具吸引力。
本地市場(chǎng)營(yíng)銷:通過(guò)Bilibili等平臺(tái)進(jìn)行宣傳,成功在中國(guó)市場(chǎng)引發(fā)熱議。

Alinea Analytics表示,《劍星》的成功再次印證了中國(guó)市場(chǎng)在全球游戲行業(yè)中的重要地位。無(wú)論是在Steam還是在PlayStation平臺(tái),開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商越來(lái)越意識(shí)到中國(guó)市場(chǎng)的重要性,未來(lái)的游戲推出將更加注重中國(guó)玩家的需求和興趣。
Alinea Analytics的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的Steam國(guó)區(qū)玩家占比為57.8%,美國(guó)玩家占比僅14.2%。《劍星》的國(guó)區(qū)玩家占比為55.9%,美國(guó)玩家占比為13%。《怪物獵人:荒野》的國(guó)區(qū)玩家占比為25.5%,美國(guó)玩家占比為27.4%。《暗黑破壞神4》的國(guó)區(qū)玩家占比為23.5%,美國(guó)玩家占比為19.1%。《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的國(guó)區(qū)玩家占比為22.5%,美國(guó)玩家占比為25.8%。

Alinea Analytics認(rèn)為,隨著PlayStation等公司通過(guò)平臺(tái)擴(kuò)展計(jì)劃加強(qiáng)在中國(guó)市場(chǎng)的布局,有理由相信,中國(guó)市場(chǎng)將成為未來(lái)全球游戲產(chǎn)業(yè)的重要推動(dòng)力。
本文鏈接:http://m.yifxia.cn/showinfo-61-46255-0.html《劍星》Steam超55%玩家來(lái)自國(guó)區(qū)!比肩《黑神話:悟空》!
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