外媒VGC公開了《無主之地4》的試玩體驗(yàn),并與相關(guān)制作人進(jìn)行了討論交流。

VGC表示《無主之地4》對(duì)探索的確極為重視,世界變得更大了,不再被加載界面分割成一個(gè)個(gè)小區(qū)域。隨著玩家從一個(gè)任務(wù)到另一個(gè)任務(wù)的推進(jìn),游戲中的戰(zhàn)斗和事件也更加豐富。
本作的改動(dòng)將游戲世界設(shè)計(jì)得更加開放、更具探索性,而不是玩家在執(zhí)行任務(wù)時(shí)匆匆而過的背景,無疑是一大進(jìn)步。游戲中仍然保留著精心設(shè)計(jì)的體驗(yàn),比如地下城或建筑內(nèi)部,但現(xiàn)在玩家探索世界的動(dòng)力更大了。

《無主之地4》的執(zhí)行制片人Chris Brock介紹到:“在開發(fā)《無主之地3》時(shí),其中一個(gè)重要目標(biāo)就是改進(jìn)槍支槍戰(zhàn),我們覺得自己做得很好,如果將之前在這方面的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到《無主之地4》的探索方面,那將會(huì)是一個(gè)很大的進(jìn)步”
《無主之地4》首席編劇泰勒·克拉克補(bǔ)充道:“從敘事角度來看,這既是一個(gè)新的開始,也是一部續(xù)作。這是一個(gè)與潘多拉截然不同的新星球,反派也與我們之前所見的截然不同。所以,它自然會(huì)讓人感覺新鮮、新穎、刺激。但會(huì)繼續(xù)延續(xù)《無主之地3》的結(jié)局的敘事線索……即使沒玩過前作也能理解劇情,不過游戲里設(shè)計(jì)了一些內(nèi)容,既回饋了《無主之地3》的老玩家,也讓毫無經(jīng)驗(yàn)的新手能輕松上手。”

VGC認(rèn)為《無主之地4》感覺像是《無主之地2》的續(xù)集,而不是進(jìn)一步朝著《無主之地3》的方向發(fā)展,對(duì)于系列新玩家來說,它感覺就像是重啟版一樣
自2009年以來,Gearbox的槍戰(zhàn)游戲始終保持著精湛的技藝?!稛o主之地3》之后,幾乎所有其他方面都值得商榷,尤其是對(duì)于那些已經(jīng)離開該系列的粉絲來說。不過,從目前的表現(xiàn)來看,《無主之地4》似乎清楚地知道玩家流失的原因,并且是吸引他們回歸的絕佳理由。

《無主之地4》現(xiàn)已正式開放預(yù)約,將于9月12日正式發(fā)售。
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