日前,有玩家在Reddit論壇分享了經(jīng)典游戲《古墓麗影3:勞拉的冒險》的一張海報圖,引發(fā)了關(guān)于“早期與現(xiàn)代游戲角色設(shè)計變化”的熱烈討論。
宣傳圖上的文案列舉了當(dāng)年游戲的幾項改進:
全新動作系統(tǒng):新增猴子擺蕩、匍匐爬行與沖刺閃避,讓玩家即使在絕境中也能找到生路;
極致動態(tài)天氣:暴風(fēng)雪、狂風(fēng)、暴雨實時交替,帶來震撼的生存挑戰(zhàn);
高強度動作體驗:腎上腺素飆升的刺激場面,極限考驗玩家的膽量與反應(yīng)速度;
多樣逃生玩法:新增激流皮劃艇與越野摩托逃脫關(guān)卡,在險象環(huán)生的環(huán)境中奮力求生。
最后,官方還幽默地補充道:但很抱歉,我們依然沒有加入“果體代碼”。

配圖則展示了早期勞拉的經(jīng)典形象:雖然當(dāng)時的人物建模在今天看來有些粗糙,但對性感身材的刻畫依舊充滿吸引力,曾給許多玩家留下深刻印象。
有玩家感嘆:“那個年代的游戲公司真的懂玩家,知道我們喜歡什么?!币灿型婕抑毖?,如今的游戲行業(yè)似乎忘了“性感同樣可以成為賣點”,甚至不少大廠開始刻意迎合“覺醒文化”,在作品中強行加入DEI元素,讓不少玩家感到反感和疏離。

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