近日,據(jù)業(yè)內(nèi)人士爆料,《光環(huán):無限》原本計劃推出長達(dá)十年的持續(xù)內(nèi)容更新,包括大型多人模式、年度戰(zhàn)役DLC等,但最終卻因工作室內(nèi)部問題而被放棄。
爆料者Rebs Gaming近日發(fā)布視頻,透露了《光環(huán):無限》被取消的十年計劃。事實上,早在2020年,當(dāng)時的343 Industries工作室負(fù)責(zé)人Chris Lee就曾向IGN表示,希望《光環(huán):無限》能夠持續(xù)發(fā)展十年,而不是不斷推出新作。

團(tuán)隊計劃最早于2019年秋季率先推出多人模式,降低玩家進(jìn)入門檻,并通過持續(xù)更新保持游戲活力。戰(zhàn)役模式則計劃在一年后發(fā)布,采用“常青”模式,通過年度更新和DLC擴(kuò)展故事內(nèi)容,讓玩家無需等待新作即可體驗新的劇情。
多人模式方面,團(tuán)隊計劃推出多種大型游戲模式,包括傳聞已久的“大逃殺”模式(代號Tatanka),以及類似《光環(huán)5》的大規(guī)模戰(zhàn)斗模式。
至于計劃每年推出的戰(zhàn)役DLC,其中一個名為“Atrioxis Reign”的DLC原計劃于2021年發(fā)布,引入“軍閥系統(tǒng)”到開放世界中。
然而,這個雄心勃勃的計劃最終未能實現(xiàn)。343 Industries不僅削減了戰(zhàn)役內(nèi)容,還從未為《光環(huán):無限》開發(fā)任何官方DLC。據(jù)稱,工作室內(nèi)部存在嚴(yán)重的領(lǐng)導(dǎo)層問題,導(dǎo)致十年計劃被放棄。此外,隨著下一款《光環(huán)》游戲決定采用虛幻引擎,所有使用Slipspace引擎開發(fā)的未來內(nèi)容都被取消。
《光環(huán):無限》在發(fā)售初期曾獲得好評,但后續(xù)內(nèi)容更新乏力,導(dǎo)致玩家流失嚴(yán)重。十年計劃的曝光,揭示了游戲原本的巨大潛力,也令人惋惜其最終未能兌現(xiàn)的承諾。
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