在《黑神話:悟空》里,游戲的場景之壯美讓很多玩家沉迷于其中,但因沒有地圖(后續(xù)更新加入)從而導致一些玩家“迷路”,降低了游戲體驗。

日前,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇參加了一場在中國美術(shù)學院動畫與游戲?qū)W院舉行的座談會,在座談會里,動畫與游戲?qū)W院副院長宣學君表示在《黑神話:悟空》里沒有小地圖設(shè)計,問道:“這種地圖探索模式在設(shè)計時是怎么考慮的?”
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楊奇稱,這其實是游戲環(huán)境設(shè)計的一個出發(fā)點,同樣也是游戲設(shè)計的難點,需要摸索經(jīng)驗,不斷完善。楊奇以紫金山風景區(qū)為例,談到了自己小時候利用反復探索形成了路徑記憶,并表示這樣的過程非常有趣。“不過較于野山,游戲里面還是做了不少視角引導?!?span style="display:none">sw328資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

楊奇還解釋道,游戲科學一直想嘗試還原“小時候去過”的代入感,讓玩家有“這個地方我好像來過,這個人我好像見過”的感覺,這樣就會讓玩家對虛擬的事物產(chǎn)生某種信任,進而更容易被經(jīng)驗之外的現(xiàn)象感染。
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