繼《雙點醫(yī)院》《雙點校園》后,Two Point Studios的下一部模擬經(jīng)營游戲《雙點博物館》,也終于在近日正式公開。它仍然是一款主打模擬經(jīng)營的作品,但加入了前往世界各地發(fā)掘文物的探險考古玩法,并進一步擴展了在經(jīng)營建造上的系統(tǒng)深度。
我們有幸采訪到了《雙點博物館》的制作團隊,了解到了本作在玩法、系統(tǒng)等方面上一些新的變化。以下為采訪內(nèi)容。
Q:為什么會選擇博物館作為這次雙點系列新作的題材?
A:在我們構(gòu)思系列第三部作品的過程中,有幾個點子我們都特別喜歡,但“博物館”無疑是其中最讓我們感到興奮與念念不忘的一個。
與醫(yī)院或校園相比,經(jīng)營博物館有著不同的一套玩法循環(huán),我們很喜歡這一點。而且伴隨著探險系統(tǒng)的引入,能讓我們更加深入地探索整個雙點世界。

Q:與《雙點醫(yī)院》《雙點校園》相比,這次的《雙點博物館》似乎更側(cè)重于外部的相關系統(tǒng),例如在世界地圖上的遠征和探索等。你們認為這會讓玩家們的游戲體驗發(fā)生些什么樣的變化?
A:我認為,探險系統(tǒng)的引入,讓我們能以一種真正開放的方式去進行游玩,也給玩家們一個選擇自己發(fā)展路線的機會——不同的玩家會去探索不同的地方,并且發(fā)現(xiàn)不同的東西。
然而,游戲體驗的核心始終還是你的博物館,它需要你的照料和培育。你的員工需要接受培訓、提升等級,參觀博物館的游客也需要得到悉心照顧。博物館仍是體驗的核心,也是所有探險活動的資金來源。

Q:探索過程中,玩家可能會遇到哪些類型的隨機事件?
A:當玩家選擇了新的探索主題,并進入新地圖后,他們會發(fā)現(xiàn)到新的探險地點,每個地點都會有一系列可能會觸發(fā)的事件。例如在探索名為“骨帶”的危險叢林時,專家們可能會遇到沉睡的怪獸巢穴,蹚過被洪水淹沒的沼澤,甚至在與食人植物搏斗時 "失蹤"。
玩家也會有一系列方法來克服這些困難,包括對員工進行特殊資格培訓,攜帶急救包和迷彩服等專用貨物,或是依靠某些員工的獨特天賦。
Q:除了試玩版中展示的“史前文明”外,還會有哪些類型的展品?
A:我們將很快公布更多的展覽主題。每個主題又分為若干小類,每個小類又包含多個展品。比如史前展區(qū),從化石到恐龍骨,再到史前發(fā)明(包括一臺古老的石器時代電腦,年代久遠,甚至無法上網(wǎng)),應有盡有。你可能會在預告片和概念圖中發(fā)現(xiàn)其他一些主題的線索,但請放心,它們都截然不同,且會改變你的游戲方式。
游戲中有很多展品,每個玩家都會根據(jù)自己的探索方式找到不同的東西。我們希望玩家能夠收集所有展品!
每一個主題的新展品,都會有一套新的放置需求、增益效果供玩家來考慮取舍。將不同主題的展品組合到同一個博物館中會產(chǎn)生一些非常有趣的結(jié)果。你會發(fā)現(xiàn)有些東西會真正改變整個游戲!

Q:在經(jīng)營、建造系統(tǒng)方面,《雙點博物館》有哪些新的嘗試與改良呢?
A:我們這次成倍提升了建造系統(tǒng)的創(chuàng)意和自由度。有很多種新方式來定制你的博物館,并允許你嘗試不同的布局。
我們引入了一個適度的隔斷墻系統(tǒng),所以你現(xiàn)在不再被局限于只能建造矩形房間上了。你現(xiàn)在可以用多種不同的方式來劃分區(qū)域,并引導游客來穿過博物館。我們對地板和墻紙也提供了更高的自定義程度,還加入了顏色輪盤系統(tǒng),讓玩家可以真正定制出自己想要的物品外觀與質(zhì)感。我們還提供了單向門與員工專用門。
你可以花幾個小時在一個小區(qū)域和幾件展品上反復推敲,最終做出一些獨一無二的東西——我們很期待看到大家的博物館是什么樣的。

Q:除了Demo中出現(xiàn)過的禮物店、自動售貨機外,在正式版中玩家還可以建造哪些設施來為博物館賺取額外收入?
A:還有很多種方法能為你帶來大把的鈔票。我們有一個自助餐廳,可以為客人和員工提供一系列不同的餐點。你可以選擇你想提供的餐點,每種餐點都會對顧客產(chǎn)生不同的影響。你還可以調(diào)整價格,看看人們愿意支付多少錢。
你還可以設立導游,由你的專家?guī)ьI游客參觀博物館,向他們展示一系列展品(由你選擇)。如果你的導覽足夠吸引人,這也是一個很好的收入來源。
對于更有商業(yè)頭腦的博物館管理者來說,為什么不利用贊助的機會呢?雙點縣附近的其他企業(yè)會熱衷于在你的博物館中宣傳他們的產(chǎn)品,因此,如果你愿意宣傳他們的產(chǎn)品,他們就會根據(jù)觀看或使用的人數(shù)來向你支付費用。也許是一個超級巨無霸公司的展臺?或者是一臺特殊的自動售貨機,提供來自球體基金會的神秘飲料?不過要小心,其中的一些可能會對你的客人和員工產(chǎn)生不必要的副作用。
還有其他方法可以帶來額外收入。每位游客都必須購買門票才能進入博物館,如果你有良好的聲譽做后盾,你可以提高門票價格。事實上,禮品店、咖啡館、旅游團等一切的價格都可以修改。這是個需要平衡的問題,因為如果客人要為一些東西支付過高的費用,他們可能會感到惱火。

Q:建造博物館的一個主要目的,是通過各種藏品來給游客們灌輸相關知識,那么玩家能從這一行為中獲得什么好處呢?
A:你的博物館主要目標有兩件事,一是用你能找到的最令人印象深刻的展品來吸引游客,二是教育游客。你的博物館越令人印象深刻,就會有越多的游客愿意捐贈——這些資金也是你下一次探險或開設新館的關鍵。
但教育也同樣重要。游客們希望學習、也需要娛樂,而博物館的知識和娛樂內(nèi)容,會在游客們參觀結(jié)束后綜合影響他們對博物館的評價。如果博物館想吸引更多游客、擴大規(guī)模并獲得文化部門的星級評定,那么博物館的整體聲譽就非常重要。
有關展覽知識的部分,是個很有深度的系統(tǒng)。大多數(shù)參觀者會很樂意閱讀展品附近的信息臺,但孩子們對閱讀不感興趣,他們更喜歡在實踐中學習——你必須在工坊中建造互動式的展品,從而實現(xiàn)寓教于樂。此外,還要留意教授們,他們喜歡知識——他們學到得越多,就會捐得越多!
另外,作為博物館館長,你的職責之一就是發(fā)掘你所發(fā)現(xiàn)的各種文物。你發(fā)現(xiàn)的一些文物的起源可能完全被蒙上了一層神秘的面紗——這就需要你提升專家們的水平,讓他們在分析室里工作,看看他們能發(fā)現(xiàn)什么信息!

Q:Steam版本的《雙點博物館》是否會考慮開放創(chuàng)意工坊功能?
A:我們最早在《雙點醫(yī)院》中已經(jīng)加入了MOD功能,然后在《雙點校園》中更進一步了——我們很喜歡看到玩家創(chuàng)造他們的物品!我們現(xiàn)在還暫時專注于《雙點博物館》游戲本身的完成度上,不過我們也希望能夠在后續(xù)提供MOD的相關支持,并很快會在未來帶來更多消息。
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