宮崎英高過(guò)去10年發(fā)生了很多變化。在2014年5月,他被任命為FromSoftware的總裁,這家日本游戲開(kāi)發(fā)商因其頗受歡迎的黑暗幻想作品《惡魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而聞名,這些游戲都是他自己執(zhí)導(dǎo)的。
在最近接受采訪時(shí),宮崎英高談到了自己這十多年來(lái)的變化以及自己創(chuàng)作游戲的理念。

對(duì)于他個(gè)人來(lái)說(shuō),自己的事業(yè)突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款掙扎中的幻想項(xiàng)目,這一項(xiàng)目最終成為了《惡魔之魂》。
就像宮崎英高制作的游戲一樣,通過(guò)失敗來(lái)實(shí)現(xiàn)進(jìn)步不僅是其游戲設(shè)計(jì)的原則,也是宮崎英高的一種個(gè)人哲學(xué)。
“我認(rèn)為如果我能找到一種方法控制游戲,我可以把它變成我想要的任何東西,”他在2015年告訴《衛(wèi)報(bào)》的Simon Parkin。“最棒的是,如果我的想法失敗了,沒(méi)人會(huì)在意——它已經(jīng)失敗了。”
宮崎英高表示:“坦率地說(shuō),我認(rèn)為我現(xiàn)在和15年前我在制作《惡魔之魂》時(shí)并沒(méi)有太大區(qū)別。我試圖在我們的環(huán)境(指FromSoftware)中培養(yǎng)的是確保這些年輕的制作人和設(shè)計(jì)師有類似于我在制作《惡魔之魂》時(shí)的經(jīng)歷,如果這個(gè)游戲失敗了,也不是世界末日。我認(rèn)為這種心態(tài)和態(tài)度有助于人們成長(zhǎng)。”
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