《冰汽時(shí)代2》游戲總監(jiān)?ukasz Juszczyk接受DualShockers采訪時(shí)表示,本作旨在為玩家呈現(xiàn)一個(gè)更加黑暗、更加驚險(xiǎn)的世界,讓他們做出艱難的抉擇以求得生存。

“我們正在操縱著更貼近我們生活的事物。希望更貼近我們生活的事物能夠觸動(dòng)你,這是我們的創(chuàng)作野心。從這個(gè)角度來看,它更加黑暗。”
談到11-Bit Studios的傳承,Juszczyk詳細(xì)闡述了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意愿景:“我們最重要的游戲都是黑暗的。我們不想為了制作令人沮喪的游戲而制作令人沮喪的游戲。我們想讓你思考一些事情,要做到這一點(diǎn),你必須選擇一個(gè)黑暗的東西。”
Juszczyk開玩笑說,也許有一天團(tuán)隊(duì)會(huì)想制作一款關(guān)于“歡樂、彩虹和海豚”的有意義的游戲,但如果他們想制作有意義的游戲,那么黑暗的基調(diào)往往是最好的道路。
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