據(jù)Game Informer最新采訪披露,《無主之地》系列標(biāo)志性的卡通渲染風(fēng)格源于發(fā)售前約一年的一場巨大冒險(xiǎn)。面對《輻射》、《狂怒》等寫實(shí)風(fēng)格大作的競爭,Gearbox CEO Randy Pitchford對游戲原有寫實(shí)風(fēng)格產(chǎn)生嚴(yán)重懷疑,認(rèn)為其與游戲內(nèi)核不符。
他頂住壓力,授權(quán)一個(gè)約5人組成的小藝術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行為期兩周的新風(fēng)格探索。Pitchford坦言已做好心理準(zhǔn)備去“槍斃”他們的成果。然而,最終的全新卡通渲染風(fēng)格令他瞬間折服,驚呼“就是他媽的對了!”

此舉代價(jià)巨大。創(chuàng)意總監(jiān)Graham Timmins稱團(tuán)隊(duì)幾乎拋棄了已開發(fā)數(shù)年的所有關(guān)卡(僅兩關(guān)保留),并從零開始重建整個(gè)游戲以匹配新美術(shù)風(fēng)格。藝術(shù)總監(jiān)Adam May指出,這一獨(dú)特風(fēng)格讓游戲得以脫穎而出,獲得關(guān)鍵早期關(guān)注。
這場瘋狂的豪賭最終定義了系列的成功,成為游戲史上一次經(jīng)典的風(fēng)險(xiǎn)決策。
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