在最近的一次采訪中,《怪物獵人》系列制作人辻本良三分享了他對(duì)《怪物獵人:荒野》取得巨大成功背后原因的見解。
《荒野》所取得的成就令人矚目。在Steam平臺(tái)上,《荒野》的峰值同時(shí)在線玩家數(shù)超過(guò)130萬(wàn),而Steam由于性能問題,可能是游玩《怪物獵人》系列最不理想的選擇之一。
《怪物獵人:荒野》已正式發(fā)售,獵人們可以開始狩獵了!本作售價(jià)368元,游民商城券后只需322元,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方卡片購(gòu)買!
如此巨大的成功并非偶然。當(dāng)被問及原因時(shí),辻本良三指出了幾個(gè)關(guān)鍵因素。首先是游戲?qū)适碌闹匾曀鶐?lái)的沉浸感?!豆治铽C人》系列一直重視沉浸感,但傳統(tǒng)上主要通過(guò)生態(tài)等元素來(lái)實(shí)現(xiàn)。如今,《荒野》實(shí)現(xiàn)了全程配音,這是游戲通過(guò)強(qiáng)調(diào)敘事來(lái)吸引玩家的眾多方式之一。

其次,辻本良三對(duì)游戲的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能情有獨(dú)鐘,它允許獵人們跨越主機(jī)障礙組隊(duì)狩獵。
在這些因素中,對(duì)于《怪物獵人》粉絲來(lái)說(shuō),前者無(wú)疑更具突破性。跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)作為一種普遍受歡迎的功能,為玩家提供了更多自由,很難讓人不喜歡。但向劇情驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變對(duì)于《怪物獵人》系列來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的方向。
《怪物獵人》游戲一直以玩法為核心,其世界觀雖然豐富且細(xì)節(jié)滿滿,但始終作為背景存在。而現(xiàn)在,甚至連游戲中的貓都會(huì)與你對(duì)話。

值得注意的是,盡管新故事的重視程度顯而易見,但故事本身的質(zhì)量似乎并未給人留下深刻印象。游戲的Steam玩家評(píng)測(cè)也傳達(dá)了類似的觀點(diǎn)。對(duì)《怪物獵人:荒野》故事的負(fù)面評(píng)價(jià)并不多,但贊美也相對(duì)稀缺。
無(wú)論如何,人們對(duì)《怪物獵人:荒野》故事的總體積極感受,加上項(xiàng)目背后團(tuán)隊(duì)的熱情,意味著未來(lái)的《怪物獵人》作品很可能會(huì)更加注重故事元素。即使質(zhì)量還有提升空間,每個(gè)故事總得有個(gè)起點(diǎn)。
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