近期,科技圈內(nèi)流傳出一則關(guān)于蘋果MacBook筆記本的游戲適配問題。據(jù)多位科技博主爆料,配備劉海屏設(shè)計(jì)的MacBook系列在運(yùn)行部分游戲時(shí),出現(xiàn)了畫面模糊的情況。這一問題源于蘋果系統(tǒng)中的一個(gè)API漏洞,盡管問題早在兩年前就被發(fā)現(xiàn),但至今仍未得到官方的有效解決。
具體而言,當(dāng)玩家在這些劉海屏MacBook上啟動(dòng)游戲時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)調(diào)用一個(gè)接口來(lái)獲取顯示器支持的分辨率,并自動(dòng)選擇列表中的首個(gè)分辨率。然而,這個(gè)分辨率實(shí)際上包含了劉海區(qū)域及菜單欄的范圍,而游戲本身無(wú)法在這些區(qū)域進(jìn)行渲染。這導(dǎo)致游戲畫面在高度上被壓縮,進(jìn)而出現(xiàn)視覺模糊和變形。
在macOS系統(tǒng)中,顯示區(qū)域被細(xì)分為完整顯示范圍、安全區(qū)域以及全屏可用區(qū)域。雖然系統(tǒng)提供了一個(gè)屬性來(lái)標(biāo)識(shí)安全區(qū)域,但該區(qū)域與全屏可用區(qū)域并不完全重合。這意味著,如果游戲開發(fā)者僅依賴這一屬性進(jìn)行適配,仍然可能面臨分辨率設(shè)置不當(dāng)?shù)膯栴}。

進(jìn)一步分析發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)返回的分辨率列表并未明確區(qū)分“全屏范圍”和“菜單欄下方區(qū)域”,這無(wú)疑增加了誤選不合適分辨率的風(fēng)險(xiǎn)。因此,多款主流游戲都受到了這一問題的影響,包括《古墓麗影:暗影》、《無(wú)人深空》以及《Stray》等。這些游戲在默認(rèn)分辨率下均出現(xiàn)了畫面不適配的情況,嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
值得注意的是,盡管一些游戲如《Stray》和《控制》嘗試通過(guò)自定義分辨率列表進(jìn)行優(yōu)化,但并未能完全解決這一問題。相比之下,《賽博朋克2077》能夠正確識(shí)別并默認(rèn)使用16:10的分辨率,從而避免了畫面壓縮的問題。而《魔獸世界》則因?yàn)椴捎昧溯^舊的API版本,反而能夠覆蓋劉海區(qū)域進(jìn)行完整渲染。
針對(duì)這一問題,有專家建議普通玩家在游戲設(shè)置中手動(dòng)選擇16:10比例的分辨率,以避免畫面壓縮帶來(lái)的不良影響。而對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),可以結(jié)合系統(tǒng)的安全區(qū)域?qū)傩裕ㄟ^(guò)自定義算法來(lái)篩選適合的分辨率。雖然這種方法可能會(huì)導(dǎo)致部分傳統(tǒng)比例(如4:3)無(wú)法使用,但能夠有效減少畫面變形的情況,提升游戲畫面的整體質(zhì)量。
據(jù)了解,該問題的缺陷編號(hào)早在2023年9月就被提交至相關(guān)廠商,但遺憾的是,截至目前仍未獲得官方的正式修復(fù)。這一問題無(wú)疑給蘋果MacBook的游戲體驗(yàn)帶來(lái)了不小的挑戰(zhàn),也引發(fā)了玩家和開發(fā)者對(duì)于蘋果系統(tǒng)游戲適配能力的關(guān)注與討論。
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